Pikmin 4

ボス攻略

ピクミン4 全ボス:開発からリリースまでの道のり

ピクミン4の長い開発ストーリー、2015年の宮本氏の発表から最終リリースまで、ゲームの困難な制作履歴をカバーします。

ピクミン4の開発の道のり

ピクミン4のリリースへの道は、2015年9月に宮本氏がEurogamerに対してゲームが開発中であることを確認したことから始まりました。彼は今では有名になった発言をしました:「実際、完成に非常に近づいています。ピクミンチームは常に次の作品に取り組んでいます。」

任天堂は別の声明を通じてプロジェクトを確認しました:「ピクミン4が開発中であることを確認できますが、現時点で確認できるのはそれだけです。」

制作上の課題

E3 2016で、宮本氏は開発の困難を認めました:「開発中は優先順位のリストを作成する必要があり、それをそのリストに組み込むのが難しかったのですが、今ようやくそのリストに載り始めているのが見えてきています。」

E3 2017までに、宮本氏の発言はより慎重になりました:「PRから何も共有しないように言われていますが、進行中であることはお伝えできます。」

開発の再起動

2019年2月の業界筋によると、プロジェクトは開発のある時点で再起動されました。2021年10月までに、ゲームが実験段階を離れたことがなかった可能性を示唆するさらなる説明が浮上しました。

開発はWii UからSwitchへと移行したと考えられ、二画面ゲームプレイからの適応が必要でした。シリーズの主要開発者である近藤祐司氏は、ピクミン3以降、実質的なクレジットがほとんどなく、ピクミン3デラックスではチーフディレクターを務めましたが、開発の大部分はエイティングに外注されました。

タイムラインとリリース

このゲームは任天堂EPDで複数の優先順位の変更に直面し、特にSwitch発売期間中、ブレス オブ ザ ワイルド、マリオオデッセイ、ARMS、スプラトゥーン2などのタイトルにリソースが集中していました。開発上の課題は、複数のプラットフォームにわたって約10年を要したピクミン3の困難な制作を反映していました。